[일러스트레이터 CS5 공부하기 - 비망록겸 요약분]
- 성안당 외-
A 디자인의 기본에 대한 이해
1. 비트맵과 벡터 이미지
ㅇ비트맵 : 작은 사각형의 픽셀들이 모여 이미지 표현, 모자이크라고도 한다
- 장점 .실제 그림 그리듯 드로잉하기가 편리하다
.사실적이고 자연스러운 이미지 및 색상 표현이 가능하다
- 단점 .고해상도의 이미지가 필요하나 해상도가 높아질수록 용량이 커진다
.확대시 이미지가 깨져 보인다
* 포토샵, 페인터, 그림판 등 jpg, psd, gif, bmp
ㅇ벡터 : 수학적으로 정의된 선, 즉 베지어 곡선을 사용하여 점과 점을 션결하여 나타낸다
- 장점 .이미지를 확대하거나 축소해도 항상 선명한 이미지를 유지한다
.해상도와 관계없이 크기의 제약이 없다
.상대적으로 용량이 작다
- 단점 .사실적이고 자연스러운 이미지와 색상 표현이 어렵다
. 필터 효과를 다양하게 줄수 없다
*일러스트, 플래시 등 ai, eps
2. RGB와 CMYK
ㅇRGB
- 빛의 삼원색인 RED(빨강),GREEN(녹색), BLUE(파랑)를 혼합할수록 밝아지는 가산혼합이며 흰색W이 된다
- RGB의 색상 농도는 0~255까지 즉 256가지이다
- 사진, 웹디자인, 텔레비젼 영상물 등에 주로 사용되는 모니터용이다
ㅇCMYK
- 물감색의 삼원색인 CYAN(청록), MAGENTA(선홍), YELLOW(노랑)을 혼합하는 감삼혼합으로 검은색K이 된다
(K는 BLACK의 K)
- CMYK 색상 농도는 1~100% 사이의 값을 사용한다
- 인쇄와 출력을 위한 색상 모드이다.
ㅇ RGB와 CMYK 혼합 색상 외우는 나만의 방법 - 요르단의 별을 그린다
- RGBW는 정삼각형으로 왼쪽으로 그리고, YMCK는 역삼각형으로 오른쪽으로 그린다
**오른쪽 별그림에서의 각 색상과 색상을 혼합하면 그 사이의 색이 된다**
3. 기타 색상
ㅇGrayscale : 검은색과 흰색 사이의 색상을 256단계로 나누어 주로 흑백 이미지에 사용
ㅇHSB : 색 이론의 기초라고 할수 있는 색상, 채도, 명도를 기본으로 색상을 표현하는 방식
-즉, 색상(Hue), 채도(Saturation), 명도(Brightnwss)
ㅇ웹 safe RGB : 웹에서 구현되는 기본 256 색상 방식
- 검은색 #000000 ~ 흰색 #ffffff
ㅇLab 색상 : 빛의 모든 특성에 대한 표준을 전담하는 기구인 CIE에서 개발한 색상 모드
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